继恐怖游戏《甜蜜之家》, Yggdrazil 又研发出多人游戏《甜蜜之家:生存》了,一人再也不害怕了,可以和朋友一起玩了哦~让我们来看看其开发者对这款游戏的解读吧~




Home Sweet Home
《甜蜜之家》


Home Sweet Home เกมแนวผจญภัย สร้างขึ้นโดยอิงจากความเชื่อ ความลึกลับ บรรยากาศความน่ากลัวของผีแบบไทยๆ ซึ่งกลายเป็นความแปลกปนความหลอน ที่ชาวตะวันตกไม่เคยพบเคยเห็นมาก่อน ทำให้เกม Home Sweet Home กลายเป็นเกมที่ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นเกมไปทั่วโลก
《甜蜜之家》是基于泰国的信仰、诡秘以及西方人从未经历过的惊悚氛围所创建的一款生存游戏。这款游戏一问世就受到了全球游戏玩家的欢迎。

หลักฐานที่เห็นได้เด่นชัดที่สุด นั่นคือ ตัวเกม Home Sweet Home ได้คะแนนจากเกมเมอร์บนสตีม (Steam) แพลตฟอร์มซื้อขายเกมชื่อดังมากถึง 9 คะแนนจากคะแนนเต็ม 10 คะแนน
而可知其受欢迎最直接的凭证则是:《甜蜜之家》在 steam 上被游戏玩家评为9分,而满分为10分。



หลังจากนั้น Home Sweet Home ได้ถูกต่อยอดจากเกมที่เล่นคนเดียว (Single Player) มาเป็นเกมใหม่ แต่ใช้คำว่า Survive ต่อท้ายชื่อเดิม พร้อมกับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นกลายเป็นเกมแบบเล่นหลายคน (Multiplayer)
之后,单人游戏《甜蜜之家》扩展出了新游戏。在原始名称后加上了“Survive”一词,且玩法则是从之前的单人游戏变为多人游戏。

เกมก่อนหน้านี้ ทำไมถึงตั้งชื่อว่า Home Sweet Home แล้วเมื่อทำเกมใหม่ ถึงยังใช้ชื่อว่า Home Sweet Home นี่เป็นคำถามชุดแรกที่ถูกถามไปยัง ศรุต ทับลอย ผู้กำกับของเกม Home Sweet Home และ Home Sweet Home Survive ของบริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน)
但为什么在取名《甜蜜之家》后,制作的新游戏仍叫做《甜蜜之家》呢?这也是大家对 Yggdrazil Group 大众有限公司——《甜蜜之家》和《甜蜜之家:生存》总监 Salut Tabloi 的一个提问。



“สำหรับผม ประเทศไทยคือ Home Sweet Home ของคนไทยเท่านั้นเอง ซึ่งชื่อไม่ได้สัมพันธ์กับเกมเลยด้วยซ้ำ มันเป็นโปรเจกต์ที่เราสร้างขึ้นมา เพื่อบอกว่าประเทศเราดีที่สุดแล้ว อยากให้เห็นคุณค่าของมัน” ศรุต อธิบาย
“就我而言,我认为泰国是我们的甜蜜家园,可以说这个名字与游戏无关,它只是我们为了传达出我们国家很棒这一理念的一个项目名,同时也想让大家知道这款游戏很棒” Salut 解释道。

เมื่อเราได้ถามถึงจุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกม Home Sweet Home Survive ศรุต ในฐานะผู้กำกับของเกม เปิดเผยว่า ตัวเกมเกิดขึ้นจากกระแสเรียกร้องของแฟนเกม Home Sweet Home ที่อยากเห็นเกมแบบมัลติเพลเยอร์
当被问及到《甜蜜之家:生存》开发之初,游戏总监 Salut 透露,这款游戏是应网上想要《甜蜜之家》多人游戏的粉丝的需求而创建的。

“ตอนที่เราได้พัฒนา Home Sweet Home Survive อยู่ระหว่างการพัฒนาเกม Home Sweet Home EP.2 โดยในช่วงนั้น ทีมพัฒนาบางส่วนหมดงานของตัวเองไปแล้ว ก็เลยเอาทีมงานมาพัฒนาโปรเจกต์ชิ้นนี้ต่อ แล้วเอาไปปล่อยในตอนจบเกมของ Home Sweet Home EP.2” ศรุต กล่าวต่อไปว่า “การได้ทำเกม Home Sweet Home Survive ถือเป็นเรื่องที่ดี เพราะทำให้ทีมงานของเราได้มีโอกาสเรียนรู้ Know-how ของเกมแบบมัลติเพลเยอร์ เพราะถ้าเราทำเกมเนื้อเรื่องต่อไปมันก็ทำได้นะครับ แต่ก็จะได้ความรู้เท่าเดิม”
“当我们在《甜蜜之家EP.2》的开发期间开发《甜蜜之家:生存》时,有部分开发团队已经完成了自己手上的工作了,所以就让他们接着这个游戏项目的研发,(就是因为这样的努力)这才迎来《甜蜜之家EP.2》的最终章。” Salut 又继续说道:“能够开发《甜蜜之家:生存》这款游戏对我们来说也是一件益事,因为它为我们的团队提供了学习研发多人游戏的机会,当我们以后再做这样的游戏内容时候,就会掌握其中技巧。”



นอกเหนือจากเกมมัลติเพลเยอร์แล้ว แนวเกมแบบโลกเปิด หรือ Open world ก็เป็นสิ่งที่แฟนเกมเรียกร้องอยากเห็น แต่การพัฒนาเกมประเภทนี้ ใช้ทุนมหาศาลในการพัฒนา
除了多人游戏玩家外,Open world 这一游戏类型也是游戏迷们想要体验的,但这类游戏的开发,将要投入高额资金。

“การทำเกมแนว Open world ถือเป็นเรื่องที่เกินกำลังพอสมควร แต่ถามว่ามีแนวโน้มอยากจะทำหรือไม่ ยอมรับว่าอยากจะทำ แต่ปัจจุบันเรายังทำไม่ได้ เกมที่ทำได้ในเวลานี้จึงเป็นเกม Home Sweet Home Survive”
“虽然 Open world 这一游戏类型的制作是一件可以完成的事,但如果你问我想不想做,我会承认我想,但目前我们还不能做到,因为这段时间我们只能做出《甜蜜之家:生存》这一款游戏。”




ท้าชน Dead by Daylight
挑战《黎明危机》


สิ่งที่ไม่อาจปฏิเสธไม่ได้อย่างหนึ่งตัวเกม Home Sweet Home Survive เป็นเกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Dead by Daylight ซึ่งถือได้ว่า “เป็นผู้มาก่อน” ในเกมแนวหนีผี โดยที่เกม Dead by Daylight วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2016 จนปัจจุบันปี 2021 ก็ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมติดลมบน ในแพลตฟอร์มสตีม
不可否认的是,《甜蜜之家:生存》是一款受到恐怖逃生游戏——《黎明杀机》的启发而创建的一款游戏。而《黎明杀机》自2016年发行到2021年以来,在各类直播平台都广受欢迎。

ไม่ว่าจะเป็นอย่างไร การมาของ Home Sweet Home Survive ถือเป็นการท้าชนกับเกมเจ้าตลาดอย่าง Dead by Daylight นั่นจึงเป็นเรื่องยากไม่น้อยที่จะเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคจากเกมเก่าที่เล่นมานาน มาสู่เกมใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว
无论如何,《甜蜜之家:生存》游戏的到来,在有着诸如《黎明危机》之类的游戏市场上面临着不小的挑战。因为想要改变游戏消费者的行为习惯,让他们去接受一款新游戏不是一件容易的事。



“คุณเล่นเกมนั้นมา 4 ปีแล้ว คุณไม่เบื่อเหรอ?” ศรุต ตั้งคำถามกลับ พร้อมกับเสียงหัวเราะ “ในเมื่อมันอะไรใหม่ๆ ก็อยากให้ลองเล่นดูสักหน่อย เผื่อจะชอบครับ”
“你玩游戏4年了,(对于一成不变的游戏模式)你不烦吗?”Salut 幽默反问道“当有新事物产生的时候,人们就想尝试一下,尝试后可能就会喜欢呢。”

ศรุต อธิบายต่อไปว่า มันเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้เลยที่ตัวเกม Home Sweet Home Survive จะเหมือนกับ Dead by Daylight มันทำไม่ได้ และจะถูกฟ้องร้อง รวมถึงการโจมตีจากเหล่าเกม
Salut 继续解释说道:“《甜蜜之家:生存》这款游戏不可能和《黎明危机》这款游戏一样,而那些蓄意诋毁的人将会被我们起诉。”

ส่วนข้อครหาที่บอกว่าตัวเกม Home Sweet Home Survive ก๊อบปี้ Dead by Daylight ศรุต ตอบในประเด็นนี้ว่า ที่ผ่านมา ยังไม่เจอเท่าไร แต่มีได้ยินบ้างเล็กน้อย โดยยืนยันว่า ให้ลองมาเล่นดูก่อน ตัวเกมมีความแตกต่างกันเยอะ สิ่งที่มีความคล้ายกันเป็นเรื่องของภาพที่อยู่เบื้องหน้า
至于有人指控《甜蜜之家:生存》抄袭《黎明危机》,Salut 也对此做出了回应。游戏还未发布,就有一些人蓄意诽谤,大家可以先玩着试试看,这两款游戏其实有很多不一样的地方。但有一点相似的就是游戏中的背景图。



“การจะบอกว่าเกมมัลติเพลย์เยอร์ 4 v 1 เป็นก๊อบปี้ Dead by Daylight หมดเลย คงไม่ใช่ เพราะเกมแนวนี้ Dead by Daylight ก็ไม่ได้เป็นเกมแรกๆ ที่พัฒน าขึ้นมา เพียงแต่มันเป็นเกมที่ดังที่สุด ทั้งนี้ทีมของอิ๊กดราซิลค่อนข้างเล็ก และเพิ่งทำเกมแนว 4 v 1 จึงยังมีเรื่องที่ต้องเรียนรู้อีกมาก กว่าที่จะไล่ตามเกมเจ้าตลาดอย่าง Dead by Daylight ได้”
“有很多人说这款多人游戏中的 4v1是抄袭的《黎明危机》,但其实并不是这样,因为《黎明危机》并不是这类游戏中的第一款游戏,只是它是最火的。再加上 Yggdrazil 的团队规模较小,又是刚刚接触这种 4v1 的游戏类型,所以要想追上像《黎明危机》这种已经上市的游戏,要学习的地方还有很多”

อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับเกม Home Sweet Home Survive ระบุว่า ก่อนที่จะพัฒนา Home Sweet Home Survive ได้มีดูข้อดี-ข้อเสียของหลายๆ เกม รวมถึง Dead by Daylight ด้วยว่าเกมที่ออกมาก่อนหน้านี้ ถูกโจมตีอย่างไรบ้าง จากนั้นก็เอาทรัพยากรที่มีอยู่ในมือมาปรุงแต่ง คลุกเคล้า ให้เกิดส่วนผสมใหม่ ที่มีรสชาติดีและอร่อย
《甜蜜之家:生存》的游戏总监表示,在开发《甜蜜之家:生存》之前,遭遇到了许多游戏都会存在的优缺点,包括《黎明危机》这款游戏在上市前都受到过不知名的攻击。之后,就要用手里的资源进行组装整合,从而提升产品质量。

ทั้งนี้ ตัวเกม Home Sweet Home ถูกแบ่งออกเป็น 2 เฟส โดยในเฟสแรก ฝ่ายผีจะเป็นฝ่ายที่ไล่ล่าฆ่ามนุษย์ มีพลังกล้าแกร่ง แต่ถ้าหากฝ่ายผีไม่สามารถฆ่ามนุษย์ได้ ปิดเกมช้า จนทางฝ่ายมนุษย์สามารถทำพิธีปราบผี ทุกอย่างจะกลับตาลปัตรผีจะเป็นฝ่ายหนีมนุษย์บ้างแล้ว โดยผู้เล่นอาจจะเลือกเป็นฝ่ายฆ่าผี หรือเลือกที่จะจบเกมด้วยการออกไปที่ประตูทางออก กลายเป็นว่าผู้เล่นฝ่ายมนุษย์และฝ่ายผีต่างก็มีบทบาทในฐานะของ “ผู้ล่า” และ “ผู้ถูกล่า” เหมือนกัน ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น
《甜蜜之家:生存》分为两个阶段。在第一阶段,幽灵是追逐斩杀人类的一方,力量强大。但如果幽灵无法杀死人类,它的行动将会放缓,以至于人类可以执行幽灵斩杀仪式,一切就将颠倒(第二阶段),幽灵就会成为躲避人类的那一方。玩家往往会选择斩杀幽灵的角色,亦或是选择结束游戏。但其实不管玩家是选择充当人类还是幽灵,都会有“猎人”和“猎物”这两种角色在游戏中出现。



ในส่วนทางออกของเกมจะมีด้วยกัน 5 ประตู จำกัดจำนวนคนเข้าเพียง 1 คนต่อ 1 ประตู ไม่เหมือนกับ Dead by Daylight ที่มีสองประตู แต่ไม่จำกัดจำนวนคนเข้าประตู สาเหตุที่เป็นเช่นนั้น เพราะไม่ต้องการให้เกิดการปักหลักเฝ้าประตูใดประตูหนึ่งของผี
至于《甜蜜之家:生存》游戏的出口有5个门,因为要阻止幽灵通过此门,所以和《黎明危机》中“不限人数通过”的游戏规则不同,每扇门仅限1人通过。这样设置的原因是因为不用为了只守着某个出口而与幽灵不断交战。

“ในฐานะผู้กำกับเกมก็ต้องวางสมดุลเกมให้ดี ต้องไม่ให้ฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดกุมความได้เปรียบ ถ้าหากฝ่ายไหนได้เปรียบก็ต้องมาจากการกระทำที่เหมาะสมและเกิดขึ้นภายในเกมเท่านั้น”
“作为游戏的开发者,(我)就需要将游戏角色的能力平衡好,决不能让某一方更有优势。如果要想自己游戏所选角色更有优势,就需要在游戏中进行适当的比赛。”




เติมฝันพาเกมผีเป็น E-Sport
实现将幽灵类游戏带入电子竞技中的愿望


เมื่อกล่าวถึงเกม “แนวผี” เกมแนวนี้ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ค่อนข้างน้อย กลายเป็นเกมที่มีตลาดค่อนข้างเล็ก เมื่อเทียบกับเกมประเภทอื่น
“幽灵鬼魂类”的游戏目前和其他类游戏相比,受欢迎程度较低,但也算形成一个小型市场了。

“เกมผีมันเป็น Niche Market กลุ่มคนที่ชอบเกมแนวผีมีอยู่ประมาณหนึ่ง ซึ่งจะเป็นกลุ่มเดียวกับคนที่ชอบภาพยนตร์สยองขวัญ” ศรุต เผยต่อไปว่า “สิ่งที่ Home Sweet Home เจอในช่วงที่ผ่านมา คือมีคนดูมากกว่าที่จะเล่นเอง โดยดูผ่านการเล่นของยูทูบเบอร์หรือสตรีมเมอร์ แต่จะหาคนที่ซื้อเอง เล่นเอง ที่สำคัญเกมเรามีความน่ากลัวด้วย ก็คงมีคนเล่นจำนวนจำกัด”
“幽灵游戏就是一个利基市场,大部分喜欢幽灵类游戏的群体,都会喜欢恐怖电影” Salut 继续说道:“之前的《甜蜜之家》,通过 YouTuBe 或是直播观看的人数多于花钱购买游戏的人数。最值得注意的是,我们的游戏十分恐怖,玩家数量就有一定的限制。”



ส่วนประเด็นที่ยูทูบเบอร์ หรือสตรีมเมอร์นำเกม Home Sweet Home ซึ่งเป็นเกมเนื้อเรื่อง อัดเป็นคลิป นำคอนเทนต์จากเกมไปลงแชนแนลของตัวเอง ในส่วนนี้ ผู้กำกับเกม Home Sweet Home ไม่ได้กังวลในเรื่องนี้สักเท่าไรนัก
至于 YouTuBe 用户或是直播主,会将《甜蜜之家》里的游戏故事内容,剪辑成小视频放在自己的频道里。但在这方面,《甜蜜之家》的开发者并没有很担忧。

“วัตถุประสงค์แรกที่พัฒนาเกม Home Sweet Home เราคิดถึงการเผยแพร่วัฒนธรรม เป็นการประกาศให้คนทั้งประเทศรู้ว่ามันทีมพัฒนาเกมที่สามารถพัฒนาเกมระดับที่มีคุณภาพแบบนี้อยู่นะ ซึ่งเราไม่ได้คิดแค่เรื่องเงินเพียงอย่างเดียว เราต้องการเปิดตัวทีมของเราในธุรกิจเกม”
“开发《甜蜜之家》时的第一个目的是传播泰国的国家文化,并让大家知道开发这一款有质量、有水准的游戏的开发团队是存在的。我们不仅只考虑资金的问题,还希望能打开我们团队在游戏领域的知名度。”

ศรุต อธิบายต่อไปว่า ในทางตรงกันข้าม เกม Home Sweet Home มันเป็นกระแสไปทั่วโลก เพราะเกิดจากการบอกต่อปากต่อปาก
Salut 接着表示,相比之下,因为人们的口口相传,《甜蜜之家》才会成为全球的热门趋势。

“ผมไม่คิดมากนะ และผมคิดว่าเราประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยซ้ำ จนทุกวันนี้คนคิดว่าอิ๊กดราซิลเป็นบริษัททำเกมไปแล้ว ซึ่งที่จริงไม่ใช่ ธุรกิจหลักของเราคืองานซีจี แล้วเราก็ยังทำอยู่” ผู้กำกับ Home Sweet Home พูดพร้อมกับเสียงหัวเราะ
“我想的不多,我认为还是取得了很大成功的,因为现在人们都以为 Yggdrazil 是一家做游戏的公司,但其实不是,我们公司的主要业务是 CG,现在也依然在做。”《甜蜜之家》总监开玩笑说道。



ความท้าทายขั้นต่อมาที่ ศรุต เล่าให้ฟังต่อจากนั้น เป็นเรื่องของความพยายามอยากที่จะผลักดัน Home Sweet Home Survive ให้ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ในการแข่งขัน E-Sport
之后,Salut 透露了他们接下来面临的一个挑战:尝试让《甜蜜之家:生存》这款游戏成为电子竞技比赛的游戏之一。

“ทุกวันนี้ถ้าเราหันมามองเกมที่ใช้ในการแข่งขัน E-Sport มีเกมไหนเป็นเกมไทยบ้าง คำตอบคือยังไม่มี ซึ่งแน่นอนว่าเงินก็จะไหลออกไปนอกประเทศ ไม่ต่างจากเราซื้อสินค้าจากต่างประเทศ”
“如果今天我们回头看看在电子竞技比赛中有哪些游戏是属于泰国研发的,答案是没有。所以钱都流到了国外,这与我们从国外购买产品没有什么不同。”

“ลองคิดในมุมกลับ ถ้าหากอิ๊กดราซิลสามารถพัฒนาเกมแบบนั้นได้ แล้วลองเอาไปขายต่างประเทศดูบ้าง มันน่าจะเป็นการดึงเม็ดเงินกลับเข้ามาในประเทศได้บ้าง นี่จะกลายเป็นวิธีการหนึ่งที่จะทำให้เศรษฐกิจไทยเจริญเติบโตได้อีก นอกเหนือจากการพึ่งพิงเกษตรกรรม และการท่องเที่ยว อันที่จริงเราไม่ได้อยากทำแค่เกม เราอยากทำให้ประเทศไทยส่งออกเกมได้ด้วย”
“换位思考,如果 Yggdrazil 可以开发这样的游戏,并试着将它推出国外,那么它可能就会为我们国家引进资金。这将成为使对农业和旅游业依赖极大的泰国经济再次蓬勃发展的一种方式。我们真正想做的不是游戏,而是如何让泰国也能‘出口’游戏。”



ดังนั้นแล้ว เป้าหมายของศรุตและอิ๊กดราซิล จึงหวังให้ไกล แล้วปั้น Home Sweet Home Survive เป็นเกมที่สามารถนำมาจัดแข่งขัน E-Sport ของไทย
因此,Salut 和 Yggdrazil 的目标都很长远,希望开发的《甜蜜之家:生存》能够成为可用于电子竞技比赛的“泰国选手”。

“นั่นเป็นสิ่งที่ผมอยากเห็นนะ แต่จะเป็นได้หรือไม่ได้นั้น คงเป็นเรื่องที่ต้องลุ้นว่าจะมีคนสนับสนุนมากน้อยแค่ไหน จะมีใครช่วยผลักดันหรือไม่ สตูดิโอผู้พัฒนาเกมคงไม่สามารถเดินได้ด้วยตัวเองเพียงคนเดียว” ศรุต อธิบายปิดท้าย
“这就是我想看见的,但不知是否能成功。这是一件需要很多人帮助一起完成的事。有人愿意帮忙吗?光靠游戏开发人员是没办法走远的。”Salut 表示到。



不过说真的,泰语君观看图就已经感到害怕了,游戏里可能更....这也是比较刺激的一个游戏了。但好想玩!有玩过这款游戏的吗?来种草介绍一下呀?


声明:本文由沪江泰语编译整理,素材来自thairath,未经允许不得转载。如有不妥,敬请指正。