如今电子经济的发展越来越红火,也带动了很多相关产业的繁荣,泰国也是一样。不仅有很多观众收看电竞比赛,还有很多人购买游戏周边产品,为泰国带来了不小的经济增长。一起来看看电子游戏行业在泰国的发展情况吧~


รู้หรือไม่ว่า อุตสาหกรรมเกมไทย มีมูลค่าตลาดสูงถึง 37,000 ล้านบาท และกำลังเติบโตในช่วงที่ผ่านมา
ปี 2562 เติบโต 16%
ปี 2563 เติบโต 35%
ปี 2564 เติบโต 8%
大家知不知道,泰国的游戏产业市场总额已经高达370亿泰铢,并且在过去不断地发展:
2019年提高了16%;
2020年提高了35%;
2021年提高了8%。

สาเหตุสำคัญ ก็มาจากเทรนด์อีสปอร์ต หรือการมองเกมเป็นกีฬา ในที่นี้ คือมีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ และเริ่มแพร่หลายในวงกว้าง จนดึงดูดทั้งนักลงทุน และบริษัทรายใหญ่ ให้เข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น แล้วภาพรวมอีสปอร์ตในไทย เป็นอย่างไร ? ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
这个重要的原因就是电竞行业的发展,也就是把游戏当做了一种体育运动,并且会举行正式的比赛,传播力度很大,所以就吸引到了投资家、大型公司等前来参与到这个行业中。那么泰国的电竞行业概况如何?我们来告诉大家。

มีการประมาณการว่าในปี 2564 ประเทศไทย มีจำนวนผู้เล่นเกม มากถึง 9.8 ล้านคน และคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 18.7 ล้านคนในปี 2570 คิดเป็นสัดส่วนราว 1 ใน 4 ของประชากรทั้งประเทศ.. ในขณะเดียวกัน ฝั่งคอเกมที่รับชมการแข่งขันอีสปอร์ตแบบจริงจัง ถูกคาดการณ์ว่าจะมีราว 10.7 ล้านคนในปี 2570
大致数据显示,2021年泰国的游戏玩家人数已经高达980万,预计将在2027年增至1870万人,也就是泰国人口总数的四分之一...同时,爱看电竞比赛的游戏狂热粉人数预计也将在2027年增至1070万人左右。

ด้วยจำนวนผู้เล่นและผู้ชมที่มีจำนวนมาก และกำลังเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ จึงทำให้ที่ผ่านมา เราได้เริ่มเห็นการปรับตัวในหลายองค์กร เพื่อตอบรับกับการเติบโตของวงการอีสปอร์ตในไทย เช่น
- มหาวิทยาลัยหลายแห่งในไทย มีการเปิดหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ พัฒนาเกม หรือหลักสูตรด้านการบริหารจัดการธุรกิจอีสปอร์ต
- ภาครัฐ ที่มีการออกนโยบายเพื่อสนับสนุนการเติบโตของอีสปอร์ต เช่น การให้สิทธิประโยชน์ด้านภาษี หรือการให้เงินทุนสนับสนุน
由于玩家及观众人数巨大,并且在过去取得了不不断的发展,所以我们能看到许多行业都针对泰国的电竞行业发展做出了适当的调整,比如:
- 多家泰国大学开设了与游戏设计、开发、电竞行业管理相关的课程;
- 政府发布了支持电子竞技发展的政策,如税收优惠、资金支持等。

ซึ่งการปรับตัวที่ว่ามานี้ ก็เป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยให้วงการอีสปอร์ตในบ้านเราเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด ตามบุคลากรและเงินทุนที่มากขึ้น แล้ว อีสปอร์ต จะกลายเป็นอีกแรงขับเคลื่อนสำคัญของภาคธุรกิจในไทย ได้หรือไม่ ?
上面提到的这些调整,也是让泰国电竞行业有了跨越式前进的原因之一。随着这一行业中的专业人士和投资越来越多,电竞行业会不会成为泰国产业中的又一大重要推动力?

คำตอบก็คือ มีความเป็นไปได้ ด้วยเหตุผลแรกเลยก็คือ การสร้างอาชีพและธุรกิจใหม่ ไม่ว่าจะเป็น
- อาชีพนักแข่งกีฬา หรือนักพากย์อีสปอร์ต
- ธุรกิจเจ้าของทีมอีสปอร์ต
- ธุรกิจ League Organizers หรือ ผู้จัดการแข่งขัน
รวมไปถึงสตาร์ตอัปหน้าใหม่จำนวนมากที่เกิดขึ้นมา เพื่อตอบสนองความต้องการของวงการอีสปอร์ต ในสมัยก่อน ก็คงไม่มีใครคาดคิดว่ามันจะสามารถทำกำไร จนกลายมาเป็นอาชีพหรือธุรกิจได้
答案是有可能的,其第一个原因就是,它带来了很多新兴的职业和商机,比如:
- 电竞选手/电竞运动员。
- 电竞团队所有人业务。
- 竞赛组织者业务。
包括很多为了迎合电竞行业需求而出现的新兴公司,因为在以前,没有人会想到电竞能带来利润,能成为一个职业或一项产业。

นอกจากการสร้างอาชีพแล้ว การเติบโตของจำนวนผู้เล่นและผู้ชมอีสปอร์ตนั้น ยังช่วยกระตุ้นการเติบโตให้กับหลายธุรกิจดั้งเดิมอีกด้วย เช่น
- ธุรกิจฮาร์ดแวร์ อุปกรณ์เครื่องคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์โทรศัพท์ ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องใช้ในการแข่งขัน
- ธุรกิจผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต
- ธุรกิจให้เช่าสถานที่ ทั้งสถานที่จัดการแข่งขันและที่พัก
- ธุรกิจสื่อ ผู้ถ่ายทอดการแข่งขัน
รวมไปถึงธุรกิจร้านค้าปลีกอุปกรณ์ IT ที่ก็ได้ประโยชน์ สะท้อนให้เห็นจากการเติบโตของร้านค้าปลีกอุปกรณ์ IT สำหรับเหล่าเกมเมอร์โดยเฉพาะ ที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา
除了能创造就业之外,电竞玩家和观众的增加还促进了很多产业的成长,比如:
- 计算机硬件、设备,手机设备等比赛的必需品;
- 互联网技术服务提供商;
- 场地租赁业务,包括比赛场地和住宿场地;
- 媒体、比赛转播业务。
包括IT商品零售店也分到了红利,这些可以从增长明显的IT商品零售店数量看出来,这都得益于近几年游戏玩家的大量增长。

นอกจากนี้แล้ว หลายธุรกิจที่แม้ว่าจะไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรง ก็ยังได้รับประโยชน์ในทางอ้อม ผ่านการทำการตลาดเฉพาะกลุ่มลูกค้าเป้าหมาย อย่างเหล่าเกมเมอร์ เพื่อให้ทั้งฝั่งผู้เล่นและผู้ชมเกิดการรับรู้ในตัวแบรนด์และกลายมาเป็นลูกค้า หรือการออกสินค้าหรือบริการ เพื่อดึงดูดเหล่าเกมเมอร์ เช่น ธุรกิจขนมและเครื่องดื่มที่มีการออกสูตร หรือรสชาติใหม่สำหรับเหล่าเกมเมอร์โดยเฉพาะ
此外,还有很多产业即使并没有和游戏直接相关,但还是通过扩大特定目标人群的市场得到了间接的利益,比如游戏玩家群体。他们让玩家和观众都注意到了自己的品牌并成为品牌客户,推出一些吸引玩家的产品和服务,比如:一些专为玩家提供的新配方、新口味的零食和饮料等。

ทั้งนี้ อีกหนึ่งจุดเด่นของผู้รับชมอีสปอร์ต ที่ดึงดูดให้ผู้ประกอบการหลายธุรกิจให้ความสนใจ อยากจะได้มาเป็นลูกค้า คือนอกจากในเรื่องของจำนวนที่เติบโตขึ้นแล้ว ยังมีในเรื่องของรายได้ด้วย จากการสำรวจ กลุ่มผู้ชมอีสปอร์ตมีรายได้เฉลี่ยต่อครัวเรือน ราว 45,000 บาทต่อเดือน สูงกว่ารายได้เฉลี่ยทั่วประเทศของคนไทยที่ 27,000 บาทต่อเดือน
同时,这些电竞观众们还有一个特点十分吸引企业家们的注意,想要让他们成为自己的顾客,那就是电竞观众们的数量正与日俱增,而且通过调查,电竞观众人群的家庭平均收入是45000泰铢/月,比泰国人民平均月收入27000泰铢/月要高。

จะเห็นได้ว่า อุตสาหกรรมเกมในไทย มีโอกาสเติบโตได้อีกพอสมควร โดยธุรกิจเกม ก็จะเข้าไปสร้างการเติบโตให้ทั้งธุรกิจฮาร์ดแวร์ สื่อ พื้นที่เช่า และอีกหลายธุรกิจ ตามไปด้วย หากเรามองเกม เป็น Soft Power เป็นตลาดที่กำลังเติบโต และผลักดันอุตสาหกรรมนี้ให้ถูกทาง ก็อาจเป็นไปได้ว่าจากภาพจำเก่า ๆ ที่ว่า เกม เป็นสิ่งมอมเมา เป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อเยาวชนไทย จะกลายเป็นอีกอุตสาหกรรม ที่สร้างการเติบโตใหม่ ๆ ให้กับเศรษฐกิจไทยก็เป็นได้..
可以看出,泰国的游戏产业有很大的发展机会,这个行业会带动硬件、媒体、场地租赁以及其他很多产业的发展。如果我们把游戏当作软实力,这一正在快速发展的市场,并且将这个行业向正确的道路推动,应该就能将游戏——这个在从前被人们认为是易沉迷、对青少年不利的东西,变成一个能够为泰国经济带来新发展的的产业。

看来电子游戏行业在泰国也有很广的发展前途,今后或许能成为泰国经济的又一大支撑...

声明:本文由沪江泰语编译整理,素材来自longtunman,未经允许不得转载。如有不妥,敬请指正。